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- 2020-09-09 20:50, Wednesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Sorry die lange Leitung :o Allgemine Fragen: - sollen die AI Einheiten langfristig alle X/X (zB 10/10, 7/7) Stärke haben ? - soll die AI später auch Runden-PP haben ? Zu 1., dann würd ich Malta nochmal überarbeiten :twink Erster Spieltest ist durch, ich will nochmal mit einer abgeänderten Strategie ...
- 2020-09-09 20:46, Wednesday
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- Topic: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.5.RC2a (141-Apr-2024)
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Re: OGX version 0.93.4.36 available (03-09-2020)
Buenas tardes Luis
Could you please check OGX.36 - renaming units works from
- Inspect Unit
- Requisition
- Upgrade
dialogues, but not from the main HQ window.
Muchas gracias
Could you please check OGX.36 - renaming units works from
- Inspect Unit
- Requisition
- Upgrade
dialogues, but not from the main HQ window.
Muchas gracias
- 2020-09-04 18:00, Friday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Danke dir :) Ursprünglich hatte ich vor, dem Spieler entweder - viel Startprestige oder - etwas Startprestige und einige Einheiten zu geben. In den ersten Spieltests zeigte sich jedoch, dass das Szenario für einen individuellen Einkauf ungeeignet ist mit Blick auf die Lösung des Szenarios (vergleich...
- 2020-09-04 15:43, Friday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Lieber getrennt. Dann kann man
- 2 tabs öffnen und beides gleichzeitig vergleichen
- einfacher zu beiden was schreiben/diskutieren
- insgesamt übersichtlicher
Danke, dir auch
- 2 tabs öffnen und beides gleichzeitig vergleichen
- einfacher zu beiden was schreiben/diskutieren
- insgesamt übersichtlicher
Danke, dir auch
- 2020-09-04 15:39, Friday
- Forum: Designers’ Corner
- Topic: dev-playtest: Army Group X
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Re: dev-playtest: Army Group X
. 1) Operation Herkules ~~ BV-2 BV-2 is looking freaky, but in the (more or less unchanged) current version i played the scenario so much that i knew what to do when, and i also had some lucky combat results. Turns 1-6: Contrary to the suggestion n the briefing, i landed 1 smaller group (from west ...
- 2020-09-04 15:18, Friday
- Forum: Designers’ Corner
- Topic: dev-playtest: Army Group X
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dev-playtest: Army Group X
Greetings generals and :welcome to my part of the development-playtest :howdy This thread is about randowe's and my collaboration on the upcoming "Army Group X" campaign for the Atomic Efile. It is a fictional German campaign that will take the players from Malta through North Africa and the Orient ...
- 2020-09-04 15:08, Friday
- Forum: Deutsches Forum
- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ich denke das Szenario ist jetzt gut so wie es ist und fertig :cool Hat Spass gemacht zu spielen Ich denke du kannst es so lassen und wir können zum nächsten Szenario übergehen :banana Sollen wir dann in der Designers' Corner einen Thread für die AAR öffnen? :notworthy :banana Ja, machen wir :)
- 2020-09-03 17:40, Thursday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Mail ist raus - changelog ist dort
- 2020-09-03 17:39, Thursday
- Forum: Steel & Lace – The Pub
- Topic: Back Sort Of...
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Re: Back Sort Of...
back comrade
Best wishes, get better soon
Best wishes, get better soon
- 2020-09-03 17:34, Thursday
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- Topic: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
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Re: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
Just tested: yes, you are right
- 2020-09-03 15:14, Thursday
- Forum: Open General
- Topic: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
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Re: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
I was already about to :whine but then i remembered that someone requested the possibility to set the counter to 0. I forgot the reasoning and idea behind it, but for the purpose i intended (*) it works :banana (*) the idea was: - the AI has a set amount X of ships - the player shall sink N (X-Y) of...
- 2020-09-03 15:09, Thursday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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- 2020-09-03 14:03, Thursday
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- Topic: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.5.RC2a (141-Apr-2024)
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Re: New 0.93.4.33.OGX (1-Sep-2020)
Muchas :gracias +1: This version fixes the issue with large roundel.png files (like EFILE_OPENAK), not loading due to lack of dedicated memory in the video card (this file width is more then 8192 pixels). Now the file is resized in memory before loading into a surface, so even roundel files for 254 ...
- 2020-09-03 03:56, Thursday
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- Topic: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
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Re: FAQ and Howto (OpenGen + Suite)
Greetings generals
Is it possible to create a scenario, where the player has to achieve both:
- kill MSU
- conquer VHs
in order to win the scenario ?
Or are the 2 victory conditions exclusive ?
Is it possible to create a scenario, where the player has to achieve both:
- kill MSU
- conquer VHs
in order to win the scenario ?
Or are the 2 victory conditions exclusive ?
- 2020-09-02 17:03, Wednesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ich verstehe nun das Problem "an sich": Wählt man die Mitte, dauert es bis Runde 7 alle Truppen zu landen. Dauert mir zu lange, also zweiter Versuch: 3 Einheiten kann man direkt in der Mitte landen. Landet man aber zumindest eine Gruppe im Westen (um Bugiba, also "mitte-west" ), sind alle Einheiten ...
- 2020-09-01 18:53, Tuesday
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- Topic: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.5.RC2a (141-Apr-2024)
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Re: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.3.99.RC10 (13-May-2020))
[D] = dismount if attacked
[ U] = dismount after movement
Have you checked if units have [ U] ability ?
[ U] = dismount after movement
Have you checked if units have [ U] ability ?
- 2020-09-01 18:45, Tuesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ich verstehe nicht warum man überhaupt im Norwesten von Malta landen soll. Da ist doch nichts :huh Ein Hafen, 2 "Groß"städte (*) - und der Platz für eine mehr oder weniger sichere Landung der Truppen. (*) die Bevölkerungsdichte von Malta ist mir bewusst. Aber man muss auch bedenken, dass ab 41 eini...
- 2020-09-01 15:34, Tuesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Okay, musste jetzt doch nochmal spielen :cool habs geschafft, BV aber um eine Runde verpasst... In der Mitte bzw im Norden der Insel gibt es nicht viel Platz zum Landen. Hast du eine "zweiseitige" Landung versucht ? ZB eine Gruppe landet um Bugiba und die andere in der Mitte, um die Landung zu besc...
- 2020-08-31 20:10, Monday
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- Topic: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.5.RC2a (141-Apr-2024)
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Re: OpenGen Questions & Bugs - Latest exe: 0.93.3.99.RC10 (13-May-2020))
Muchas Luis, i confirm the fix
- 2020-08-31 20:06, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ahso :idea Stell mal die Radarstationen als "Reinforce = 20" ein und kuck, ob das das Problem behebt. Wenn ja... Die gegnerischen Radarstationen erscheinen in Runde 2 als Reinforcements. Ich bin mir nicht sicher, ob die überhaupt großartig zur Effektivität der KI beitragen. ...lösch ich die aus dem ...
- 2020-08-31 18:40, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Hast du ohne Reload einen BV geschafft? Im Sinne von "hast du BV ohne 'Reload für bessere Ergebnisse geschafft'": ja, das ist machbar. (ich hatte mal speichern und das Spiel beenden müssen, da ich aufgrund entgegengesetzter Interessen nicht durchgehend spielen kann, das war dann aber nur "ich mach ...
- 2020-08-31 17:32, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Beim Start hab ich direkt gesehen: "Win by taking any flag". Ich würde oben in der Ecke ein Hex zu Escarpment machen, eine VH erstellen, Owner: Axis, Flag: none . Dann kann die AI nicht gewinnen und die VH ist quasi unsichtbar und niemand wir sie je bemerken. :doh ich hatte ja gesagt "ich hab irgen...
- 2020-08-31 15:41, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Beim Start hab ich direkt gesehen: "Win by taking any flag". Ich würde oben in der Ecke ein Hex zu Escarpment machen, eine VH erstellen, Owner: Axis, Flag: none . Dann kann die AI nicht gewinnen und die VH ist quasi unsichtbar und niemand wir sie je bemerken. :doh ich hatte ja gesagt "ich hab irgen...
- 2020-08-29 18:12, Saturday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Uff, lieber keine 3 am Stück, sonst kommt es am Ende noch zu und einer Reihe von Spieler-Harakiri
Wir sind grad zurück von meiner Mutter, deshalb komm ich erst jetzt zum Spieltest - Mail geht also des Nächtens raus.
Wir sind grad zurück von meiner Mutter, deshalb komm ich erst jetzt zum Spieltest - Mail geht also des Nächtens raus.
- 2020-08-28 22:51, Friday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Hi Clemens
Ich muss noch ein paar Daten ausbügeln und dann nochmal testspielen, aber ich denk morgen Abend oder im Laufe des Sonntags trudelt das erste Szenario bei dir ein
Ich muss noch ein paar Daten ausbügeln und dann nochmal testspielen, aber ich denk morgen Abend oder im Laufe des Sonntags trudelt das erste Szenario bei dir ein
- 2020-08-28 03:37, Friday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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Re: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.72.15 (11-Aug-2020)
The irony, and what made yesterday's enlightenment extra embarassing... the left side of the global changes is what's for changing one or more setting(s), the right side is for filtering the selected units ...this is exactly what i explained to Patrick 2 months ago (in context of the [Global Equipme...
- 2020-08-27 19:19, Thursday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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Re: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.72.15 (11-Aug-2020)
:doh sorry :o https://sites.google.com/site/lvjtn9/Screenshot_20200827_191424.png We were talking about 2 different things, and i was actually focussing on the wrong setting :bonk Now, with the green box... https://i.imgur.com/eVqWgyG.jpg ...i also got it to work. Sorry again and thanks for help :bow
- 2020-08-27 18:44, Thursday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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Re: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.72.15 (11-Aug-2020)
It all looks good at first: https://i.imgur.com/zdx3a28.jpg But when i then try to change a filter: https://i.imgur.com/UCPbMyl.jpg I could also filter before accessing [Global Changes], and type in a turn for reinforcement immediately, but if i then click on [make changes]: https://i.imgur.com/tl1d...
- 2020-08-27 18:31, Thursday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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- 2020-08-27 14:28, Thursday
- Forum: Open General
- Topic: Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
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Re: Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
So, actually if the "Rand+" xp added, makes the unit to have more bars than currently, the unit will get that/those bar/s and will have the opportunity to raise a leader as soon as that unit combat and increase 1 xp . This is unintuitive (for example: if i see a unit with 100 XP, then i expect it t...
- 2020-08-27 14:10, Thursday
- Forum: Open General
- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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Re: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.72.15 (11-Aug-2020)
I deleted previous Suite, but the problem is persistent.
I remember having had problems with downloads, could you verify file size please (of the Suite, not the zip): 10.247.680 bytes
I remember having had problems with downloads, could you verify file size please (of the Suite, not the zip): 10.247.680 bytes
- 2020-08-26 17:08, Wednesday
- Forum: Open General
- Topic: Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
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Re: Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
Actually option #1 is resolved in game as you say, so any change could modify the behavior of other designers using that choice if we change the behavior now. Maybe we could rethink for future versions, once the current RC is promoted to official I checked and no: if set as shown, then the unit get...
- 2020-08-26 14:35, Wednesday
- Forum: Open General
- Topic: Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
- Replies: 7
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Feature Request ~~ Suite ~~ [Rand+] feature
Hola Luis :howdy I've recently started working on a campaign and while the Suite is a very powerful tool, i would like some more power :angel A setting/idea that i like focuses on the [Rand+] option, which allows randomizing unit's XP... every time the scenario gets played . Thus, for example, if th...
- 2020-08-25 18:44, Tuesday
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- Topic: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.73.8 (1-Jan-2024)
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Re: Suite-OG. Questions & Bugs - Latest exe: 5.0.72.15 (11-Aug-2020)
Hola Luis :howdy Could you please check the Suite (v .72.14) ? [Scenario/Savegame] dropdown menu -> Global changes -> Global changes on unit's data When it opens, it allows setting a Reinforcement Turn for selected units, but when filtering some more (i wanted to set naval units' Reinforcement Turn)...
- 2020-08-25 18:30, Tuesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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- 2020-08-24 18:33, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
a) ich bin grad unsicher, ob Malta "Latitude" [0 North Africa] oder [1 Mediterranean / South Europe] haben sollte (letzteres hätte Regen im Malta Szenario zur Folge) Du bist der Szenarioboss und kannst es machen wie du magst :cool Ja, stimmt schon. Nur ist es halt die Frage, ob realistischer (Regen...
- 2020-08-24 15:24, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
kalte Füße :stress Texte schreiben :stress Aber was anderes: a) ich bin grad unsicher, ob Malta "Latitude" [0 North Africa] oder [1 Mediterranean / South Europe] haben sollte (letzteres hätte Regen im Malta Szenario zur Folge) b) ich hab grad festgestellt, dass man das Map Prestige entweder "global...
- 2020-08-22 17:07, Saturday
- Forum: Steel & Lace – The Pub
- Topic: Lets Play "Codename: Panzers Phase 2", all Axis medals challenge (no videos) ~~ DONE
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Re: Lets Play "Codename: Panzers Phase 2", all Axis medals challenge (no videos) ~~ DONE
8) Sidi Rezegh No goal missed, no unit lost, no medal :fused Two days later, instead of continuing my run, i got curious and watched actual Lets Play videos. By this i found out that a) the lack of GER MG squads is a bug in the german game version b) you can finish all missions with a medal This go...
- 2020-08-21 18:35, Friday
- Forum: Deutsches Forum
- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Zum Thema "wer baut was". Ich schlage vor, das Etappenweise zu machen, also dass wir erstmal bis zur Halbzeit die Karten aufteilen und dann weiterkucken. 3k Karten sind für mich auch als Spieler neu, weshalb ich da gern einmal schieben würde: 01 ~~ 02/1941 ~~ Malta [1470] ~~~~ Chris 02 ~~ 04/1941 ~~...
- 2020-08-20 19:39, Thursday
- Forum: Designers’ Corner
- Topic: MAPS: Request map makers for help
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Re: MAPS: Request map makers for help
Hi Alex
Suite and OG both have the Option to draw (actually "overlay" ) tiles onto an existing jpg. Currently supported are:
- Airfield
- Fort
- Port
- Railstation
Maybe Luis would agree to add City to the list - tiles for this do exist already from Tiled Maps.
Suite and OG both have the Option to draw (actually "overlay" ) tiles onto an existing jpg. Currently supported are:
- Airfield
- Fort
- Port
- Railstation
Maybe Luis would agree to add City to the list - tiles for this do exist already from Tiled Maps.
- 2020-08-20 19:28, Thursday
- Forum: Deutsches Forum
- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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- 2020-08-20 12:47, Thursday
- Forum: Deutsches Forum
- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Hi Clemens :howdy [Kernarmee] - alle 3 Optionen sind gut. "Nur" Prestige zu vergeben, damit Spieler sich ihre Kernis komplett selbst aussuchen können ist sehr verlockend. Ich tendiere jedoch stark zu einem Mix aus Paar Einheiten vorgegeben und frei verfügbarem Prestige. Das Erste, um ein Grundgerüst...
- 2020-08-18 19:01, Tuesday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Supi :cool Ich werde diese Woche auch endlich mit meinem "Lets Play Codename Panzers 2" (bzw der Achsenkampagne, die Allie...Alliie...die Alienkampagne :o spiel ich anderes Mal) fertig, fehlt nur noch das letzte Szenario :) Leider ist das X im Kampagnenintrobild vom Spiel etwas verzerrt worden. Mal ...
- 2020-08-17 19:39, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Winter: Die Szenariodaten fehlen, deshalb kA. Von mir aus auch gerne weniger Winterszenarien, ich erblinde auf denen meist :lol Ich denke halt nur, dass zu ner Kampagne an der Ostfront auch Winter gehört. Szens 19-21: Ich sagte nicht "die Karten sehen schlecht aus". Größere Karten: :cool Ich finde 5...
- 2020-08-17 15:30, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
wir könnten sogar nach dem 21. Szenario einen zweiten Pfad einbauen der an den Pazifik führt. Dieser Pfad wäre genauso lang wie der erste und endet ebenfalls nach 28 Szenarien: 22b Omsk [303] 23b Novosibirsk [1433] ***WINTER*** 24b Krasnoyarsk [1434] ***WINTER*** 25b Irkutsk [54] 26b Ulan Ude [73] ...
- 2020-08-17 13:20, Monday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
:cool danke euch beiden :bow Den zweiten Pfad kuck ich mir nachher an. Zum ersten, was mich ein Bisschen stört :o a) 19-21 sind sehr ähnliche Karten (eine Stadt auf der Mittellinie, ein Fluss, etwas Wald, Verkehrsader in West-Ost-Richtung) b) nach Rostov (Szen 15) kommt erst bei Tikhvin (Szen 27) wi...
- 2020-08-15 06:48, Saturday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Zunächst... Thema ist offen für Kritik, Ideen, Tips, Wünsche und weiteres :) ...das Angebot, Gegenvorschläge zum Pfad, entweder in Teilen oder sogar komplett, zu machen, steht noch ;) Früher nahmen Kampagnenbastler, in Ermangelung richtiger Karten und eigener Kartendesignfähigkeiten, eben falsche Ka...
- 2020-08-14 18:36, Friday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ich hab kein Gefühl dafür, wie groß die Karten im Endeffekt sind. ZB sind viele Karten um die 1.700*1.300 bis 1.900*1.900, das klingt schon nach viel, nur "wie groß isn dat" :fused Ein Hex ist 45 Pixel breit und 50 Pixel hoch, aber ich rechne eigentlich immer in Pixeln und nicht in Hexfeldern. Hier...
- 2020-08-14 12:21, Friday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Also die Karte gemacht habe, hatte ich für ein mögliches Kampagnenintro sowas im Kopf wie: "Die endlose russische Steppe mit ihren namenlosen Ortschaften...". Ich hatte da nicht unsere Kampagne im Sinn, aber sowas zu schreiben bietet sich ja an. Ich hab kein Gefühl dafür, wie groß die Karten im End...
- 2020-08-13 19:24, Thursday
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- Topic: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
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Re: Kampagnenidee: Axis Africa Corps
Ich würde sagen, dass es am Besten ist, wenn jeder maximal zwei Szenarios am Stück macht und wir uns eben nach ein oder zwei Szenarien abwechseln. Dann ist es nicht so erschöpfend, als wenn man viele Szenarien hintereinander bauen müsste. Wenn derjenige sein Szenario fertig gebaut und getestet hat,...