Kampagnenidee Trapping and trapped

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2021-12-23 23:17, Thursday

Major Heinz wrote:
2021-12-23 14:55, Thursday
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 3 bars , 384 exp , Germany , 5/10 , Camouflage Expert , 8 kill , 0 pp - U:022 [+66 exp]
Du hast sogar den Camo Expert Leader. Ich hatte den schon seit Jahren nicht mehr. Dachte schon der ist nicht mehr im Spiel :lol

Wie war das jetzt nochmal? Einheiten kaufen ging nicht und man bekommt alles gestellt? Aber aufrüsten kann man wie man will? Falls man Prestige hat.
Gibt es sonst noch besondere Einstellungen in der Kampagne?
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Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2021-12-24 11:57, Friday

Haha, ja die Diskussion um den Leader hatte ich letztens auch gesehen gehabt. Wollte schon schreiben, dass ich ihn bekommen habe, aber hatte dann gesehen, dass schon jemand anderes geschrieben hatte, dass es den noch gibt.

In der Kampagne ist das Kaufen von Einheiten in jedem Szenario begrenzt (später wird man häufig nichts kaufen können). Dafür kann man frei wählen. Und Aufrüsten ist natürlich immer möglich und Protos auch. Generell habe ich es so geplant, dass der Spieler ruhig alles pp aus den Szenarien fürs Kaufen und Aufrüsten nutzen kann. Dann gibt es immer noch etwas Bonus für BV usw. Das sind immer nur 300pp. Die sind für OS, refits oder Attachements gedacht. Gerade mit Attachements kann der Spieler im Laufe der Kampagne schon einiges nutzen. Denn auch die Szenarien, in denen man im Anschluss nichts kaufen kann, bringen immer noch einen kleinen Obolus an Rundenprestige und Hexprestige. Der Spieler kann natürlich auch teurere Sachen kaufen und das BV pp dafür benutzen. Nur fehlt es ihm dann halt für OS, refits oder Attachements. Ich würde auch gerne die Anzahl der Kerneinheiten für die Kampagne begrenzen, aber das wird wohl nicht gehen, oder?
Mein Endgegner werden wahrscheinlich sowieso die Defensivszenarien werden, also die zu bauen. Soweit ich mich erinnere können ja ziemlich viele Einheiten im Atomic Efile Minen legen, womit man den Gegner gut stoppen kann. Die Frage ist dann, ob man die Gegner so auf OS bringt, dass denen die Minenfelder nicht viel ausmachen, oder nicht. Wenn man es lässt, haben die Deutschen relativ leichtes Spiel, wenn man es macht, werden die Szenarien für Anfänger, die das Feature nicht kennen, unschaffbar. :dunno

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2021-12-25 14:15, Saturday

So viele Einheiten können jetzt auch nicht Minen liegen. Vielleicht 60% der Infanterie und einige Spezialeinheiten wie Pionierpanzer.
Und ich habe auch noch nie gelesen, dass jemand außer mir großflächig Minen gelegt hätte. Z.B in deiner "Forward, Comrade" habe ich es ja in den Defensivszenarien gemacht. Oder die Leute schreiben es nicht in ihre Berichte :lol
Die Minen, die man legen kann, machen ja auch nur Schaden wenn man ungebremmst in ein unbekanntes Minenfeld fährt. Ansonsten verlangsamen sie den Feind weil wiederum nur die Infanterie und die Spezialeinheiten Minen entfernen können. Sitz z.B. ein Panzer im Minenfeld bekommt er - glaube ich - auch schlechte Werte bei den Kampfformeln.
Ein großes Minenfeld zu legen braucht auch Zeit und mehrere Einheiten die mitmachen. Für jedes Hex verliert man beim Legen von Minen auch 2 Ammo. Also kann eine Infanterie nur 3 Minenfelder legen und muss dann aufladen. Und wenn man selbst im gelegten eigenen Minenfeld steht ist die Bewegung auch eingeschränkt.
Du kannst ja im ersten Szenario, in dem Minenfelder gelegt werden sollen, ins Intro schreiben, wie es geht und was es bewirkt.

Dann gibt es ja noch die Minenfeldeinheiten, gegen die man kämpfen kann, aber das ist etwas anderes und die kann auch nur der Szenariodesigner aufstellen.

Anzahl der Kerneinheiten kann man leider nicht begrenzen. Man kann nur in jedem Szenario eine Obergrenze für Käufe einstellen und das addiert sich ja dann über die Szenarien. Aber wenn man z.B. diese Obergrenze beim Kauf nicht ausnutzt weil man teure Einheiten kauft hat man eben weniger Einheiten als jemand der billige Einheiten kauft (und später aufrüstet).
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2021-12-25 15:24, Saturday

Das mit den Minen ist wahrscheinlich Geschmackssache. Ich persönlich mag dieses Feature überhaupt nicht, weil es dem Spieler einen unfairen Vorteil gibt. Die AI legt ja von sich aus auch keine Minen, wenn sie defensiv agiert, sondern der Designer muss schon Minenfelder bauen. Und um den Gegner einzubremsen, finde ich die Minenfelder-Einheiten besser. Von daher fand ich es auch lustig, dass sich ReDrake letztens über die Minenfelder-Einheiten beschwert hat, denn ich sehe das komplett anders. :lol Ich habe auch bei From D-Day to Germany nie mit Minenfelder legen gearbeitet. Als ehemaliger PG Spieler ist das für mich ein komisches Feature und wie gesagt ein unfairer Vorteil. Selbst wenn ich an diese Möglichkeit gedacht hätte, hätte ich es wohl nie gemacht.
Wichtig ist halt bei Uranus, dass der Spieler nicht die Sowjets stoppt, in dem er alles voller Minen legt. Denn das Szenario soll der Spieler ja aus historischen Gründen nicht gewinnen können. Aber gut, er hat da eh nur die eigene Infanterie dafür, da die rumänischen Hilfskräfte wohl in den ersten beiden Runden überrollt werden. :lol
Und bei den weiteren Defensivszenarien muss ich mal schauen, wie ich es mache.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2021-12-25 16:51, Saturday

Ich habe die Minenfelder ja fast ausschließlich mit Hilfseinheiten gebaut. Denn es ist zu gefährlich wenn Kerneinheiten beim Bau von Minenfeldern vom Feind überrascht werden. Wenn sie dann mit wenig Munition in einem Minenfeld stehen und sich kaum bewegen können, sieht es schlecht aus. Und wie gesagt, dauert es schon einige Züge bis man ein großes Minenfeld gebaut hat. Wenn der Feind nahe ist, oder schnell ist, geht es nicht.

Es Hilft auch mehr VHs zu setzen, welche die aggressive AI ansteuern kann. Dann reicht es nicht ein Minenfeld um ein VH zu legen.
Ich hatte ja die große Uranuskarte 1534 gebaut, da ist viel Platz und man kann kaum den Feind mit einem Minenfeld aufhalten. Klassisch ist es ja in den Uranusszenarien so, dass die Hilfseinheiten der Rumänen im Zentrum der Karte angegriffen werden und der Spieler zu Hilfe kommen muss. Da bleibt im Zentrum gar keine Zeit für Minenfelder wenn die Soviets schon nach 2 Runden bei den rumänischen Linen eintreffen.

Ich benutze auch gerne beide Arten von Minenfeldern beim Szenariobau. Je nachdem welches in der jeweiligen Situation besser geignet ist. Die Minenfeldeinheiten machen in einer großen Verteidigungsanlage mehr Sinn, wenn ich aber nur mal eine Straße blockieren will nehme ich diese Terrain Overlay Minenfelder (oder wie auch immer die genannt werden). Dann muss man nämlich erstmal eine Infanterie ranschaffen um es zu beseitigen. War doch in echt auch so, oder nicht? :lol
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-01-18 22:21, Tuesday

Heute Demyansk gespielt. Hauptgegner ist das Terrain und ein bisschen das Wetter und die Bodenverhältnisse.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 10th January 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , (no score)
--
Campaign score: 567 * Average: 51

..
Current scenario: Demyansk Pocket, VH prestige is 880 , All map prestige is: 1000
Army cost: 19812 , Current prestige is 8898
Prestige available on map yet is 80 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive Using map: 1039
if BV: +300, ??? , cap disabled, 22 turns prestige: 660
if V : +200, ??? , cap disabled, 25 turns prestige: 750
if TV: +100, ??? , cap disabled, 30 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 592 exp , Germany , 9/10 , Shock Tactics , 22 kill , 156 pp - U:001 [+24 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 528 exp , Germany , 10/10 , 21 kill , 420 pp - U:002
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 783 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter , 23 kill , 420 pp - U:003 [+23 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 970 exp , Germany , 3/10 , Reconnaissance Movement , 15 kill , 540 pp - U:004 [+112 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 519 exp , Germany , 1/10 , 9 kill , 624 pp - U:005 [+18 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 3 bars , 378 exp , Germany , 6/10 , 5 kill , 324 pp - U:014 [+8 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 617 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 24 kill , 504 pp - U:019 [+12 exp]
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 5 bars , 679 exp , Germany , 10/10 , Camouflage Expert , 14 kill , 0 pp - U:022 [+21 exp]
Kradschützen 40 , , 4 bars , 485 exp , Germany , 2/10 , 4 kill , 204 pp - U:028 [+40 exp]
Armored Infantry 41 , , 3 bars , 366 exp , Romania , 4/10 , 6 kill , 480 pp - U:033 [+12 exp]

Tank
+ Tauchpanzer IVD , , 5 bars , 1164 exp , Germany , 7/10 , Shock Tactics , Special Munition, AntiTank, 99 kill , 0 pp - U:010 [+94 exp]
PzKpfw IVF1 , , 5 bars , 1038 exp , Germany , 10/10 , 76 kill , 552 pp - U:015 [+139 exp]
PzKpfw IIIH , , 5 bars , 874 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 40 kill , 372 pp - U:017 [+59 exp]
PzKpfw IIIH , , 5 bars , 624 exp , Germany , 4/10 , 35 kill , 372 pp - U:024 [+46 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 800 exp , Germany , 5/10 , Extended Front , 51 kill , 552 pp - U:034 [+116 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 3 bars , 339 exp , Germany , 4/10 , 4 kill , 336 pp - U:039 [+15 exp]

Recon
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 810 exp , Germany , 4/10 , Battlefield Intelligence , Recon, 13 kill , 264 pp - U:006 [+43 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 696 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 264 pp - U:023 [+105 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 4 bars , 443 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 264 pp - U:035 [+99 exp]
+ Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A , , 3 bars , 399 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:038 [+44 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 809 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 312 pp - U:013 [+46 exp]
+ Marder I , , 4 bars , 422 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:030 [+27 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 4 bars , 453 exp , Germany , 8/10 , Street Fighter , 6 kill , 312 pp - U:031 [+38 exp]
+ Sd.Kfz. 10 mit 50mm Pak 38 , , 2 bars , 298 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:040 [+38 exp]
+ Marder III , , 3 bars , 373 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:042 [+77 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 2 bars , 256 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 0 kill , 348 pp - U:158 [+57 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 668 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 7 kill , 312 pp - U:012 [+64 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 4 bars , 425 exp , Germany , 8/10 , 14 kill , 396 pp - U:027 [+20 exp]

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 808 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 3 kill , 372 pp - U:007 [+78 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 509 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 660 pp - U:008 [+22 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 716 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 3 kill , 720 pp - U:018 [+73 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 828 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 444 pp - U:025 [+103 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 4 bars , 412 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 1368 pp - U:032 [+72 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 1 bars , 103 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 444 pp - U:011 [+14 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 4 bars , 491 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 444 pp - U:026 [+23 exp]

Fighter
Bf 110E-2 , , 5 bars , 1005 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 25 kill , 732 pp - U:016 [+118 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 689 exp , Germany , 2/10 , Air Defense, 26 kill , 816 pp - U:020 [+52 exp]
Bf 109E-3 SQNLDR , , 4 bars , 423 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 1272 pp - U:036 [+30 exp]
+ Fw 190A-3 , , 3 bars , 327 exp , Germany , 1/10 , 3 kill , 0 pp - U:043 [+50 exp]
Fw 190A-3 , , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 876 pp - U:157 [+46 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1013 exp , Germany , 10/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+55 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 565 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 444 pp - U:021 [+67 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 691 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:029 [+59 exp]
Ju 88A-13 , , 4 bars , 431 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 900 pp - U:037 [+43 exp]

Level Bomber
He 111H , , 4 bars , 415 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 732 pp - U:041 [+14 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:537 TNK:60 RCN:43 AT:63 FLAK:39 FORT:57 ATY:92 AD:23 FTR:44 TB:22 LB:3 DD:2 Total: 985
Lost : INF:79 TNK:2 RCN:7 AT:4 FLAK:5 ATY:6 AD:3 FTR:4 TB:2 LB:1 Total: 113

BV 10
V 1
TV 0
L 1

Averages:
Infantry * 10 Units * 5 Leaders Total : 5917 exp, 143 kill, 3672 pp Average: 592 exp, 14 kill, 367 pp
Tank * 6 Units * 3 Leaders Total : 4839 exp, 305 kill, 2184 pp Average: 807 exp, 51 kill, 364 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 2348 exp, 29 kill, 792 pp Average: 587 exp, 7 kill, 198 pp
Anti-Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 2611 exp, 29 kill, 972 pp Average: 435 exp, 5 kill, 162 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1093 exp, 21 kill, 708 pp Average: 547 exp, 11 kill, 354 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 3273 exp, 23 kill, 3564 pp Average: 655 exp, 5 kill, 713 pp
Air-Defence * 2 Units * 0 Leaders Total : 594 exp, 3 kill, 888 pp Average: 297 exp, 2 kill, 444 pp
Fighter * 5 Units * 1 Leaders Total : 2689 exp, 62 kill, 3696 pp Average: 538 exp, 12 kill, 739 pp
Dive Bomber * 4 Units * 0 Leaders Total : 2700 exp, 14 kill, 2604 pp Average: 675 exp, 4 kill, 651 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 415 exp, 1 kill, 732 pp Average: 415 exp, 1 kill, 732 pp
* Summary: * 45 Units * 15 Leaders Total : 26479 exp, 630 kill, 19812 pp Average: 588 exp, 14 kill, 440 pp

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-01-19 15:46, Wednesday

Warum hast du nicht den Jäger mit Recon Movement zum Squardon Leader umgerüstet? Der hätte dann an mehreren Stellen andere Flugzeuge im Kampf unterstützen können. Genauso die Sturmpioniere. Oder eben ein, zwei Aufklärungsfahrzeuge.

[Ich finde auch, und das ist nur meine persönliche Meinung, das (no score) sieht in der Liste der gespielten Szenarios komischer aus als wenn da -5 Punkte stünde, oder was man so bekommt für ein Loss. Die Punkte sind doch eh total egal :dunno ]
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-01-19 22:16, Wednesday

Weil es mir dann doch lieber ist, Einheiten zu haben, die auch bei einer Attacke was reißen können. Außerdem müsste ich auch erstmal das Prestige dafür haben. Bei den Sturmpios hätte ich dann zwei Stabseinheiten (zumal ich auch in die Kampagnen-Regeln schreiben werde, dass man die Stabseinheit nicht aufrüsten darf (außer vielleicht in ein 40er, 42er oder 44er Modell)). Dann müsste ich schon eine Infanterie wieder zu Pionieren umrüsten, was ich auch ungern machen würde, weil jede Infanterie gewissermaßen ihre Vorteile hat. Den Jäger rüste ich vielleicht später mal um, wenn es gegen die Alliierten geht. Aber momentan ist mir die hohe HA und SA des Modells lieber.
Mit dem No score weiß ich noch nicht, was ich machen werde. Einserseits ist es halt blöd, weil die Niederlage ja beabsichtigt ist, andererseits würden dann ja eh alle den niedrigen Score kriegen.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-10 04:47, Thursday

Sevastopol auf der riesigen Map hat die halbe Nacht gedauert. Am Ende hat mein Overwheming Attack Panzer das stark befestigte Sevastopol praktisch alleine überrollt. Aber deutlich schwieriger als viele der vorherigen Szenarien wegen der starken gegnerischen Artillerie.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\EFILE_ATOMIC\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 10th January 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 759 * Average: 50

..
Current scenario: Battle of Sewastopol, VH prestige is 840 , All map prestige is: 1080
Army cost: 21936 , Current prestige is 8714
Prestige available on map yet is 120 pp ( 120 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive Using map: 1561
if BV: +300, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 80
if V : +200, ??? , cap disabled, 18 turns prestige: 90
if TV: +100, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 712 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , 25 kill , 156 pp - U:001 [+6 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 687 exp , Germany , 6/10 , 24 kill , 420 pp - U:002 [+87 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 984 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter , 27 kill , 420 pp - U:003 [+56 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1071 exp , Germany , 5/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 540 pp - U:004 [+62 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 583 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 624 pp - U:005 [+21 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 4 bars , 449 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 324 pp - U:014 [+29 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 797 exp , Germany , 4/10 , Fire Discipline , 25 kill , 504 pp - U:019 [+61 exp]
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 5 bars , 792 exp , Germany , 9/10 , Camouflage Expert , 16 kill , 0 pp - U:022 [+45 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 562 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 204 pp - U:028 [+14 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 576 exp , Romania , 6/10 , Fast Speed, 14 kill , 480 pp - U:033 [+134 exp]
Gruppo Sahariano 42 , , 2 bars , 211 exp , Italy , 4/10 , 0 kill , 660 pp - U:241 [+12 exp]

Tank
+ Tauchpanzer IVD , , 5 bars , 1556 exp , Germany , 6/10 , Shock Tactics , Special Munition, AntiTank, 124 kill , 0 pp - U:010 [+111 exp]
PzKpfw IVF2 , , 5 bars , 1182 exp , Germany , 6/10 , 82 kill , 612 pp - U:015 [+99 exp]
PzKpfw IIIN , , 5 bars , 1533 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, AntiTank, 90 kill , 468 pp - U:017 [+360 exp]
PzKpfw IIIL , , 5 bars , 877 exp , Germany , 9/10 , 52 kill , 468 pp - U:024 [+160 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 986 exp , Germany , 4/10 , Extended Front , 63 kill , 552 pp - U:034 [+79 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 4 bars , 460 exp , Germany , 3/10 , 8 kill , 336 pp - U:039 [+29 exp]
+ VK 4501 (P) , , 4 bars , 468 exp , Germany , 7/10 , 19 kill , 0 pp - U:047 [+204 exp]

Recon
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 966 exp , Germany , 6/10 , Battlefield Intelligence , Recon, 15 kill , 264 pp - U:006 [+71 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 865 exp , Germany , 6/10 , 14 kill , 264 pp - U:023 [+76 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 516 exp , Germany , 5/10 , 5 kill , 264 pp - U:035 [+10 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 538 exp , Germany , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:038 [+89 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 915 exp , Germany , 9/10 , 18 kill , 312 pp - U:013 [+15 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 623 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:030 [+71 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 5 bars , 630 exp , Germany , 8/10 , Street Fighter , 10 kill , 312 pp - U:031 [+60 exp]
+ StuH 42 , , 4 bars , 429 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:040 [+33 exp]
+ Marder III , , 5 bars , 519 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:042 [+10 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 4 bars , 462 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 3 kill , 348 pp - U:045 [+90 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 743 exp , Germany , 2/10 , Determined Defense , 9 kill , 312 pp - U:012 [+26 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 660 exp , Germany , 5/10 , 17 kill , 396 pp - U:027 [+146 exp]

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 973 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 3 kill , 372 pp - U:007 [+104 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 622 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 660 pp - U:008 [+56 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 878 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 4 kill , 720 pp - U:018 [+59 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1015 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 444 pp - U:025 [+103 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 590 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 1368 pp - U:032 [+77 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:011 [+71 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 675 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 444 pp - U:026 [+77 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 2 bars , 232 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 444 pp - U:240 [+33 exp]

Fighter
Bf 110E-2 , , 5 bars , 1355 exp , Germany , 5/10 , Reconnaissance Movement , 29 kill , 732 pp - U:016 [+85 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 877 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 28 kill , 816 pp - U:020 [+41 exp]
Bf 109E-3 SQNLDR , , 5 bars , 552 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 1272 pp - U:036 [+24 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 504 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:043 [+53 exp]
Fw 190A-3 , , 4 bars , 440 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 876 pp - U:044 [+29 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1195 exp , Germany , 8/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+46 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 689 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 444 pp - U:021 [+68 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 975 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 588 pp - U:029 [+84 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 611 exp , Germany , 7/10 , 7 kill , 900 pp - U:037 [+76 exp]
Hs 129B-2 , , 3 bars , 354 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 768 pp - U:046 [+77 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 654 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 732 pp - U:041 [+118 exp]

Player 1 : Germany, Romania, Italy
Killed: INF:652 TNK:76 RCN:53 AT:80 FLAK:51 FORT:104 ATY:126 AD:30 FTR:52 TB:28 LB:3 DD:4 BS:2 Total: 1261
Lost : INF:92 TNK:2 RCN:7 AT:5 FLAK:5 ATY:6 AD:3 FTR:5 TB:3 LB:2 DD:3 Total: 133

BV 13
V 1
TV 0
L 1

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 7424 exp, 174 kill, 4332 pp Average: 675 exp, 16 kill, 394 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 7062 exp, 438 kill, 2436 pp Average: 1009 exp, 63 kill, 348 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 2885 exp, 42 kill, 792 pp Average: 721 exp, 11 kill, 198 pp
Anti-Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 3578 exp, 50 kill, 972 pp Average: 596 exp, 8 kill, 162 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1403 exp, 26 kill, 708 pp Average: 702 exp, 13 kill, 354 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 4078 exp, 28 kill, 3564 pp Average: 816 exp, 6 kill, 713 pp
Air-Defence * 3 Units * 0 Leaders Total : 1110 exp, 7 kill, 1332 pp Average: 370 exp, 2 kill, 444 pp
Fighter * 5 Units * 1 Leaders Total : 3728 exp, 73 kill, 3696 pp Average: 746 exp, 15 kill, 739 pp
Dive Bomber * 5 Units * 0 Leaders Total : 3824 exp, 20 kill, 3372 pp Average: 765 exp, 4 kill, 674 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 654 exp, 2 kill, 732 pp Average: 654 exp, 2 kill, 732 pp
* Summary: * 49 Units * 15 Leaders Total : 35746 exp, 860 kill, 21936 pp Average: 730 exp, 18 kill, 448 pp

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-10 14:07, Thursday

Ich sehe du hast den VK 4501 als Proto bekommen :cool
Wie machst du das nochmal mit dem Prestige? Du hast ja immer viel, 8000+. Muss man da nicht aufpassen, dass man auch wirklich nur das Prestige verbraucht, welches man auch wirklich im/nach einem Szenario erhalten hat :huh
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-10 14:26, Thursday

:howdy Das Prestige stelle ich erst immer nach dem Szenario ein. Aber ich mache mir vorher schon Überlegungen, was man kaufen / aufrüsten kann. Muss ich ja auch, wegen der Buy Units Cap. Und daran halte ich mich auch. Aber ich finde es einfacher, das benötigte Prestige im HQ zum nächsten Szenario auszurechnen als in der Suite. Müsste aber etwa 4000 pp angespart haben durch das Siegprestige in den ganzen Szenarien. Das haue ich dann mit dem hohen Turn Prestige bei Uranus für die fiktiven Szenarien als Überstärke raus.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-10 15:12, Thursday

Spielst du jetzt auch schon mit Überstärke?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-10 15:21, Thursday

Nein, bis jetzt noch nicht. Aber die fiktiven Szenarien sollen ja schwer sein und da ich nicht glaube, dass die Leute die gesamten after Szenario prestiges sparen, kann ich es dadurch etwas schwerer machen, zumal in den fiktiven Szenarien jeweils ein BV Pflicht ist. Ansonsten kommt man wieder zum normalen Kriegsverlauf zurück. Wer den Krieg gewinnen will braucht ab Wintergewitter all BV. :lol
Ich schaue jetzt mal was es für Feedback nach der Veröffentlichung der ersten Szenarien gibt. Wenn alle sagen, es ist viel zu einfach und es sind zu viele Züge, dann spiele ich vielleicht wirklich mal alle Szenarien mit teilweiser Überstärke.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-11 13:06, Friday

Major Heinz wrote:
2022-02-10 15:21, Thursday
Ich schaue jetzt mal was es für Feedback nach der Veröffentlichung der ersten Szenarien gibt. Wenn alle sagen, es ist viel zu einfach und es sind zu viele Züge, dann spiele ich vielleicht wirklich mal alle Szenarien mit teilweiser Überstärke.
Versteh ich nicht :bonk :lol Aber ich werde ja dann sehen wie es für mich läuft. Ich werde dann erstmal mit meinem bisherigen Savegame weiterspielen. Vielleicht schaffst du ja noch ein Szenario zu bauen.
Ich hab jetzt endlich mal mit OG weitergemacht und nicht nur Vietcong gespielt wenn ich am PC war :lol Muss jetzt noch das letzte Szenario der D-Day-Kampagne testspielen und die Kauflisten erstellen. Dann ist alles fertig für die Veröffentlichung. Ich sag dann Bescheid und du kannst mir die neueste Version deiner Kampagne schicken.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-13 03:29, Sunday

Alles klar. Ich habe OG momentan allerdings nach dem OG-Overkill mit der MTC 1 in 9 Tagen etwas heruntergefahren. Mache eine kleine Pause mit der Kampagne, um endlich mal ein paar Videos von der Cäsar Kampagne aufnehmen zu können. Ich schreibe morgen mal die fehlenden Texte und schicke dir dann die aktuelle Version. Das nächste Szenario würde ich - wenn überhaupt - erst nächsten Freitag machen wollen.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-15 17:06, Tuesday

Ich benutze jetzt meist meinen PC, weil der einfach viel mehr Leistung hat als mein Laptop. Habe heute OpenGeneral installiert und alle Daten rübergezogen und hoffentlich kann ich dann in den nächsten Tagen alles fertig machen. Muss mal sehen, im Moment habe ich nicht soviel Zeit. Aber gut, auf die eine oder andere Woche kommt's jetzt auch nicht mehr an :lol
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-16 17:00, Wednesday

Alles klar. Habe momentan auch wieder mehr um die Ohren. Mache aber definitiv noch ein Szenario diese Woche.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-16 22:27, Wednesday

Brauchst du noch irgendeine spezielle Einheit oder Proto für deine Kampagne?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-18 15:22, Friday

Puh, schwierige Frage. Das einzige, an was ich mich noch erinnern kann, ist das ich beim Erstellen irgendeines der Szenarien für Trapping und Trapped mal gedacht habe, dass es schade ist, dass es als eingegrabene Infanterie nur eben eingegrabene Infanterie gibt. Beim RSF waren es für die Deutschen und Sowjets durchaus mehr Einheiten und man konnte da mal wählen. Viel will ich die sowieso nicht einbauen, da die so schwer zu zerstören sind, aber wenn, dann ist es halt schade, dass man immer nur normale Infanterie hat.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-18 16:19, Friday

Was für Einheiten meinst du? Andere eingegrabene Einheiten? Gibt es dafür überhaupt Icons? Wo konnte man die wählen?
Ich habe nur noch bei den Deutschen die eingegrabene 105mm und 150mm Kanonen. Kaufen kann man die aber nicht.

Achso, es gäne noch eingegrabene MGs als Icons (bzw. halt mit Sandsäcken). Aber soviel Platz habe ich jetzt nicht mehr im Efile, dass ich die für alle Nationen einstellen kann.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-18 16:35, Friday

Ja, hab mir schon gedacht, dass das ein Icon bzw. Platzproblem ist. Im RSF gab es zum Beispiel bei den Deutschen noch Fallschirmjäger, Gebirgsjäger, Luftwaffen Feldeinheiten oder Volkssturm als eingegrabene Einheiten, bei den Sowjets zum Beispiel noch NKVD, Morskaia Pekhota oder Garde-Infanterie. Aber das waren natürlich auch PG2 Icons und ich weiß nicht, ob es die überhaupt bei OG als Icons gibt.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-18 16:53, Friday

Soviel Auswahl gibt es bei den neuen Icons nicht. Bei den Soviets gibt es aber z.B. eingegrabene Marineinfanterie, bei den Deutschen Fallschirmjäger. Aber was wäre der Unterschied zur normalen eingegrabenen Infanterie? Die wären einfach nur noch stärker und da kann man auch einfach der normalen eingegrabenen Infanterie etwas mehr Entrenchment geben denke ich.
Und dann fehlt auch einfach wirklich der Platz im Efile. Hatte eher an einen Prototypen oder so gedacht. Also eine einzelne besondere Einheit die du dem Spieler schenken kannst. Aber ist ja auch kein Muss. EDIT: Und es gibt ja so schon genug Einheiten die man dem Spieler geben kann.

EDIT2: hab jetzt mal Luis gefragt ob ein Land mehr als 999 Einheiten haben kann, dann kann ich ja zumindest für die Deutschen noch etwas einfügen.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-19 19:03, Saturday

So, habe jetzt bei den Deutschen eingegrabene Fallschirmjäger und bei den Soviets eingegrabene Marineinfanterie hinzugefügt. Bei den Deutschen dann noch eingegrabene MG. Die Einheiten sind stärker als die bisherigen also vielleicht erstmal spärlich nutzen und testen :lol
Sind erstmal alle auf NO BUY. Vielleicht die MGs kaufbar machen, da gibt es eh nicht soviele Einheiten, das der Kaufbildschirm überläuft :huh
Die Deutschen sind jetzt erstmal bei den ALL NATIONS bis ich weiß, ob ich über 999 Einheiten bei einem Land gehen kann.
Soll ich dir das Efile schicken oder ist es nicht so dringend?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-20 02:16, Sunday

Ne, brauchst du erstmal nicht. Habe heute Rzhew getestet. Da habe ich auch wichtige Punkte mit eingegrabener Infanterie verteidigt, aber werde die eher schlechter machen und denen etwas Eingrabung wegnehmen, damit es etwas schwerer wird. Werde jetzt auch für etwa zwei Wochen nicht zum Weiterbasteln kommen. Von daher schicke ich dir demnächst wirklich die aktuelle Version.
Achja, habe mich entschieden Sinyavino zu streichen wegen der Map. Mache dafür vielleicht ein fiktives Szenario mehr. Als nächstes kommt also schon Uranus.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-20 13:41, Sunday

Ok Alles klar! Dann schick mir die aktuelle Version :cool

Vielleicht findest du ja noch eine interessante Kesselschlacht als Ersatz für Sinyavino. Oder mal zwei Szenarien hintereinander auf der gleichen Karte als fortgesetzte Operation. Fiktiv geht natürlich auch :cool
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-20 14:57, Sunday

Ich wüsste nicht, was ich sonst noch als Kesselschlacht nehmen könnte. Mir fällt nur noch die von Kamenets Podolsky (nicht zu verwechseln mit Lukas Podolski :D ) ein. Aber da ist das Gebiet und die Karte unbrauchbar. Man könnte höchstens ein Szenario machen, wie die eigene Armee bei Tarnopol wieder zu den eigenen Truppen kommen muss, aber dafür gibt es keine Map. Muss mir noch mal die Eastory Videos anschauen. Vielleicht kommen mir noch Ideen.
Wie war das eigentlich noch mal. Wolltest du noch eine größere Version von Map Nummer 41 (Stalingrad) machen? Weiß nicht mehr, was du dazu gemeint hattest. :bonk
Ansonsten gibt es hier mal einen kleinen Spoiler. Den Nordabschnitt aus dem Rzhev-Szenario.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-02-20 15:14, Sunday

Major Heinz wrote:
2022-02-20 14:57, Sunday
Wolltest du noch eine größere Version von Map Nummer 41 (Stalingrad) machen? Weiß nicht mehr, was du dazu gemeint hattest. :bonk
Nee, sorry. Ich mach jetzt nur noch die 5 Karten für die Weltkriegkampagne fertig und dann war es das mit dem Kartenbasteln und ich setze mich zur Ruhe was das angeht. Habe dann über 150 Karten gemacht und das reicht dann auch. Es dauert einfach immer so lange und wenn man so ziemlich der einzige ist, dann macht es das auch nicht besser.
Die einzige Karte, die ich vielleicht dann mal nächstes Jahr oder irgendwann in Zukunft noch machen werde ist vielleicht, aber nur vielleicht, eine größere Version der Vjazma-Karte, die hat interessante Farben. So eine schöne Herbststimmung :lol Das war es dann aber wirklich.
Von Stalingrad mache ich nur noch eine Winterkarte gleich der Sommerkarte. Aber da ich im Winterszenario jetzt erstmal die Sommerkarte verwende (Denn die werden ja gleich sein was mapx angeht) hat Stalingrad Winter keine Eile und die mache ich als Letzte der Karten der Weltkriegskampagne.
Major Heinz wrote:
2022-02-20 14:57, Sunday
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Ok, die Bodentruppen kann man vielleicht am Fluss stoppen aber die vielen Flugzeuge :lol
Du kannst ja mal deinen letzten AAR posten.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-02-20 15:32, Sunday

Im Norden konnte ich die Sowjets wirklich gut stoppen, obwohl die Deutschen wegen der Spielbalance inzwischen weniger Erfahrung haben. Aber im Osten gab es ein paar Einbrüche und meine Truppen kamen im letzten Moment, um einen endgültigen Durchbruch zu verhindern. Jetzt mit Verschanzung 7 statt 10 sollte die eingegrabene Infanterie jeweils schneller kapitulieren und es etwas schwerer werden. Mein persönliches Highlight in dem Szenario war ein 7:2 Sturmangriff meiner Kradschützen auf einen KV-1 Panzer in einem Dorf. :eek

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 10th January 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
--
Campaign score: 814 * Average: 50

..
Current scenario: Rzhew Meat Grinder, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 21936 , Current prestige is 9654
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive Using map: 1449
if BV: +300, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 480
if V : +200, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 480
if TV: +100, ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 727 exp , Germany , 3/10 , Shock Tactics , 26 kill , 156 pp - U:001 [+15 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 699 exp , Germany , 8/10 , 25 kill , 420 pp - U:002 [+12 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 993 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 27 kill , 420 pp - U:003 [+9 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1075 exp , Germany , 8/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 540 pp - U:004 [+4 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 597 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 624 pp - U:005 [+14 exp]
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 4 bars , 489 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 324 pp - U:014 [+40 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 844 exp , Germany , 1/10 , Fire Discipline , 25 kill , 504 pp - U:019 [+47 exp]
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 5 bars , 870 exp , Germany , 6/10 , Camouflage Expert , 17 kill , 0 pp - U:022 [+78 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 704 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 204 pp - U:028 [+139 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 592 exp , Romania , 2/10 , Fast Speed, 14 kill , 480 pp - U:033 [+16 exp]
Gruppo Sahariano 42 , , 2 bars , 261 exp , Italy , 4/10 , 2 kill , 660 pp - U:049 [+50 exp]

Tank
+ Tauchpanzer IVD , , 5 bars , 1729 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , Special Munition, AntiTank, 139 kill , 0 pp - U:010 [+173 exp]
PzKpfw IVF2 , , 5 bars , 1248 exp , Germany , 9/10 , 84 kill , 612 pp - U:015 [+66 exp]
PzKpfw IIIN , , 5 bars , 1788 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, AntiTank, 117 kill , 468 pp - U:017 [+255 exp]
PzKpfw IIIL , , 5 bars , 913 exp , Germany , 10/10 , 54 kill , 468 pp - U:024 [+36 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 1148 exp , Germany , 3/10 , Extended Front , 71 kill , 552 pp - U:034 [+162 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 4 bars , 481 exp , Germany , 7/10 , 9 kill , 336 pp - U:039 [+21 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 573 exp , Germany , 7/10 , 32 kill , 0 pp - U:047 [+105 exp]

Recon
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 994 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , Recon, 15 kill , 264 pp - U:006 [+28 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 942 exp , Germany , 6/10 , 15 kill , 264 pp - U:023 [+77 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 558 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 264 pp - U:035 [+42 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 573 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:038 [+35 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 983 exp , Germany , 9/10 , 20 kill , 312 pp - U:013 [+68 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 689 exp , Germany , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:030 [+66 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 5 bars , 680 exp , Germany , 6/10 , Street Fighter , 12 kill , 312 pp - U:031 [+50 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 501 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:040 [+72 exp]
+ Marder III , , 5 bars , 607 exp , Germany , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:042 [+88 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 4 bars , 481 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 4 kill , 348 pp - U:045 [+19 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 821 exp , Germany , 7/10 , Determined Defense , 9 kill , 312 pp - U:012 [+78 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 712 exp , Germany , 8/10 , 17 kill , 396 pp - U:027 [+52 exp]

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1044 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 3 kill , 372 pp - U:007 [+71 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 663 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 660 pp - U:008 [+41 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 890 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 4 kill , 720 pp - U:018 [+12 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1071 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 6 kill , 444 pp - U:025 [+56 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 634 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 1368 pp - U:032 [+44 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:011 [+35 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 723 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 444 pp - U:026 [+48 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 3 bars , 316 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 444 pp - U:048 [+84 exp]

Fighter
Bf 110E-2 , , 5 bars , 1429 exp , Germany , 3/10 , Reconnaissance Movement , 30 kill , 732 pp - U:016 [+74 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 937 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 30 kill , 816 pp - U:020 [+60 exp]
Bf 109E-3 SQNLDR , , 5 bars , 572 exp , Germany , 5/10 , 10 kill , 1272 pp - U:036 [+20 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 571 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 0 pp - U:043 [+67 exp]
Fw 190A-3 , , 5 bars , 513 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 876 pp - U:044 [+73 exp]
+ Fw 190A-4/Trop , , 2 bars , 232 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:050 [+33 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1302 exp , Germany , 6/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+107 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 735 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 444 pp - U:021 [+46 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 1051 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 588 pp - U:029 [+76 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 679 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 900 pp - U:037 [+68 exp]
Hs 129B-2 (CV), , 4 bars , 466 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 768 pp - U:046 [+112 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 705 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 732 pp - U:041 [+51 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:735 TNK:88 RCN:57 AT:88 FLAK:57 FORT:104 ATY:135 AD:32 FTR:57 TB:33 LB:5 DD:4 BS:2 Total: 1397
Lost : INF:105 TNK:2 RCN:8 AT:9 FLAK:6 FORT:3 ATY:11 AD:5 FTR:6 TB:4 LB:2 DD:3 Total: 164

BV 14
V 1
TV 0
L 1

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 7851 exp, 181 kill, 4332 pp Average: 714 exp, 16 kill, 394 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 7880 exp, 506 kill, 2436 pp Average: 1126 exp, 72 kill, 348 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 3067 exp, 44 kill, 792 pp Average: 767 exp, 11 kill, 198 pp
Anti-Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 3941 exp, 62 kill, 972 pp Average: 657 exp, 10 kill, 162 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1533 exp, 26 kill, 708 pp Average: 767 exp, 13 kill, 354 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 4302 exp, 31 kill, 3564 pp Average: 860 exp, 6 kill, 713 pp
Air-Defence * 3 Units * 0 Leaders Total : 1277 exp, 11 kill, 1332 pp Average: 426 exp, 4 kill, 444 pp
Fighter * 6 Units * 1 Leaders Total : 4254 exp, 87 kill, 3696 pp Average: 709 exp, 15 kill, 616 pp
Dive Bomber * 5 Units * 0 Leaders Total : 4233 exp, 21 kill, 3372 pp Average: 847 exp, 4 kill, 674 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 705 exp, 2 kill, 732 pp Average: 705 exp, 2 kill, 732 pp
* Summary: * 50 Units * 15 Leaders Total : 39043 exp, 971 kill, 21936 pp Average: 781 exp, 19 kill, 439 pp

Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-08 01:14, Tuesday

Das nächste Szenario ist fertig. Wie gewollt, kann es meiner Meinung nach nicht gewonnen werden. Ich habe den Sowjets auch extra vier Brückenpanzer gegeben und drei Hexe der Flüsse umgeändert. Das eine kann man nicht rechtzeitig erreichen, bevor die ersten sowjetischen Panzer übersetzen. Habe mich 14 Runden lang gehalten, dann war die gegnerische Artillerie zu nah dran, ich musste häufig reloaden und ich habe Kalatsch planmäßig geräumt, um den Sowjets den Sieg zu ermöglichen.

Image

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 26th February 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
--
Campaign score: 865 * Average: 50

..
Current scenario: The 6th Army is doomed, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 22140 , Current prestige is 12758
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive Using map: 381
if BV: +300, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 4550
if V : +200, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 4550
if TV: +100, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 4550
if Ls: +50, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 4550

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 787 exp , Germany , 5/10 , Shock Tactics , 26 kill , 156 pp - U:001 [+60 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 763 exp , Germany , 7/10 , 27 kill , 420 pp - U:002 [+64 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1035 exp , Germany , 9/10 , Street Fighter , 30 kill , 420 pp - U:003 [+42 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1117 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 540 pp - U:004 [+42 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 597 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 624 pp - U:005
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 324 pp - U:014 [+17 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 928 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , 25 kill , 504 pp - U:019 [+84 exp]
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 5 bars , 995 exp , Germany , 7/10 , Camouflage Expert , 20 kill , 0 pp - U:022 [+125 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 714 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 204 pp - U:028 [+10 exp]
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 647 exp , Romania , 8/10 , Fast Speed, 14 kill , 480 pp - U:033 [+55 exp]
Gruppo Sahariano 42 , , 3 bars , 306 exp , Italy , 5/10 , 2 kill , 660 pp - U:049 [+45 exp]

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 1841 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics , Special Munition, AntiTank, 148 kill , 0 pp - U:010 [+112 exp]
PzKpfw IVF2 , , 5 bars , 1345 exp , Germany , 9/10 , 89 kill , 612 pp - U:015 [+97 exp]
PzKpfw IIIN , , 5 bars , 1977 exp , Germany , 5/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, AntiTank, 130 kill , 468 pp - U:017 [+189 exp]
PzKpfw IIIL , , 5 bars , 1004 exp , Germany , 6/10 , 60 kill , 468 pp - U:024 [+91 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 1241 exp , Germany , 5/10 , Extended Front , 73 kill , 552 pp - U:034 [+93 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 5 bars , 530 exp , Germany , 6/10 , 12 kill , 336 pp - U:039 [+49 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 697 exp , Germany , 10/10 , 39 kill , 0 pp - U:047 [+124 exp]

Recon
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 1070 exp , Germany , 6/10 , Battlefield Intelligence , Recon, 16 kill , 264 pp - U:006 [+76 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 969 exp , Germany , 9/10 , 15 kill , 264 pp - U:023 [+27 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 576 exp , Germany , 1/10 , 6 kill , 264 pp - U:035 [+18 exp]
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 606 exp , Germany , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:038 [+33 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 1060 exp , Germany , 8/10 , 21 kill , 312 pp - U:013 [+77 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 768 exp , Germany , 2/10 , 11 kill , 0 pp - U:030 [+79 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 5 bars , 748 exp , Germany , 6/10 , Street Fighter , 13 kill , 312 pp - U:031 [+68 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 586 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:040 [+85 exp]
+ Marder III , , 5 bars , 699 exp , Germany , 5/10 , 12 kill , 0 pp - U:042 [+92 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 578 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 4 kill , 348 pp - U:045 [+97 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 977 exp , Germany , 8/10 , Determined Defense , 10 kill , 312 pp - U:012 [+156 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 774 exp , Germany , 7/10 , 18 kill , 396 pp - U:027 [+62 exp]

Fortification
Ambulance , , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:316

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1079 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 3 kill , 372 pp - U:007 [+35 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 697 exp , Germany , 8/10 , 13 kill , 660 pp - U:008 [+34 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 930 exp , Germany , 8/10 , Street Fighter , 4 kill , 720 pp - U:018 [+40 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1086 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 6 kill , 444 pp - U:025 [+15 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 665 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 1368 pp - U:032 [+31 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 3 bars , 347 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 444 pp - U:011 [+109 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 808 exp , Germany , 9/10 , 9 kill , 444 pp - U:026 [+85 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 4 bars , 456 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 444 pp - U:048 [+140 exp]

Fighter
Bf 110E-2 , , 5 bars , 1468 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 34 kill , 732 pp - U:016 [+39 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 975 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 30 kill , 816 pp - U:020 [+38 exp]
Bf 109E-3 SQNLDR , , 5 bars , 658 exp , Germany , 4/10 , 12 kill , 1272 pp - U:036 [+86 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 645 exp , Germany , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:043 [+74 exp]
Fw 190A-3 , , 5 bars , 583 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 876 pp - U:044 [+70 exp]
+ Fw 190A-4/Trop , , 2 bars , 274 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:050 [+42 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1388 exp , Germany , 10/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+86 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 763 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 444 pp - U:021 [+28 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 1133 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 588 pp - U:029 [+82 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 698 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 900 pp - U:037 [+19 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 573 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 768 pp - U:046 [+107 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 2 bars , 282 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:051 [+83 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 759 exp , Germany , 2/10 , 5 kill , 732 pp - U:041 [+54 exp]

Player 1 : Germany, Romania
Killed: INF:805 TNK:92 RCN:59 AT:89 FLAK:57 FORT:104 ATY:135 AD:32 FTR:63 TB:38 LB:6 DD:4 BS:2 Total: 1486
Lost : INF:127 TNK:3 RCN:12 AT:15 FLAK:10 FORT:3 ATY:21 AD:6 FTR:6 TB:4 LB:2 DD:3 Total: 212

BV 15
V 1
TV 0
L 1

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 8395 exp, 191 kill, 4332 pp Average: 763 exp, 17 kill, 394 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 8635 exp, 551 kill, 2436 pp Average: 1234 exp, 79 kill, 348 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 3221 exp, 46 kill, 792 pp Average: 805 exp, 12 kill, 198 pp
Anti-Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 4439 exp, 69 kill, 972 pp Average: 740 exp, 12 kill, 162 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1751 exp, 28 kill, 708 pp Average: 876 exp, 14 kill, 354 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 0 kill, 204 pp Average: 199 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 4457 exp, 31 kill, 3564 pp Average: 891 exp, 6 kill, 713 pp
Air-Defence * 3 Units * 0 Leaders Total : 1611 exp, 14 kill, 1332 pp Average: 537 exp, 5 kill, 444 pp
Fighter * 6 Units * 1 Leaders Total : 4603 exp, 99 kill, 3696 pp Average: 767 exp, 17 kill, 616 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 4837 exp, 24 kill, 3372 pp Average: 806 exp, 4 kill, 562 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 759 exp, 5 kill, 732 pp Average: 759 exp, 5 kill, 732 pp
* Summary: * 52 Units * 15 Leaders Total : 42907 exp, 1058 kill, 22140 pp Average: 825 exp, 20 kill, 426 pp

Hier ein Kartenausschnitt vom letzten Zug.

Image

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-08 11:45, Tuesday

Hast du noch etwas am Szenario geändert, nachdem du so oft laden musstest?
Du kannst mir die neue Version der Kampagne gerne schicken :crave :cool
Image Slava Ukraini!

Major Heinz
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-08 13:49, Tuesday

Ja, aber ich habe nur die Healer-Einheit richtig eingestellt, damit sie jetzt auch Healen kann. :lol
Die kann jetzt drei SP pro Runde heilen. In der Kampagne macht die Einheit auch Sinn, da es ja noch einige defensive Szenarien geben wird, wo die Einheiten sich nicht so bewegen müssen.
Und die Reloads kamen hauptsächlich zustande, weil ich die Feuerkraft der einen Artillerie unterschätzt hatte. Die hatte nen üblen Leader bekommen und hinter ihr stand ein Army HQ. Da konnte die Artillerie mit einem Schuss auch einem StuG 5 SP abziehen. Und aus der Luft hatte ich auch keine Chance was zu unternehmen, weil zwei Flaks / AD danebenstanden.

Ich schreibe irgendwann die Tage die Texte und schicke dir dann das Szenario. Das wird für längere Zeit dein letztes Update bleiben, da es jetzt mit dem fiktiven Strang losgeht. Und da bei einem normalen Sieg oder Taktischen Sieg es wieder in den herkömmlichen Strang geht, muss ich beide Stränge für die Zeitspanne bis Ende 43 / Anfang 44 fertig haben, bevor ich wieder ein Update schicken kann.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-08 14:34, Tuesday

Major Heinz wrote:
2021-11-25 23:07, Thursday
16. Rshew
17. Sinyavino
18. Uranus
19. Wintergewitter

bei BV in den jeweils vorherigen Szenarien:
20. Kalatsch / Befreiung der 6. Armee
21. Stalingrad
22. Baku
23. Leningrad
24. Moskau
[...]
Kommen da nicht noch Szenarios? Uranus und Wintergewitter?

Ich hatte die Healer-Einheit auch erst auf 3, aber ich fand, dass es zu wenig war bzw. zu lange dauert. Bis zu 3 Runden können die Einheiten sich nicht bewegen. Und erstmal müssen sie ja auch zueinander finden, was auch mindestens eine Runde dauert. Aber wirst du ja sehen wie es sich spielt. Wie gesagt, kommt es auch immer auf die größe der Karte und die Länge des Szenarios an.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-08 15:09, Tuesday

Das Szenario soll Uranus sein. Aber weil Uranus ja der Name für die sowjetische Offensive war und man mit den Deutschen spielt, habe ich das Szenario stattdessen The 6th Army is doomed genannt, in Anspielung, dass in diesem Szenario ja der Kesselring geschlossen wird.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-08 17:28, Tuesday

Major Heinz wrote:
2022-03-08 15:09, Tuesday
Das Szenario soll Uranus sein. Aber weil Uranus ja der Name für die sowjetische Offensive war und man mit den Deutschen spielt, habe ich das Szenario stattdessen The 6th Army is doomed genannt, in Anspielung, dass in diesem Szenario ja der Kesselring geschlossen wird.
Sind Sinyavino und Wintergewitter dann gestrichen?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-08 19:45, Tuesday

Sinyavino ist raus. Hatte ich vor einigen Tagen schon geschrieben. Okay, Wintergewitter ist noch vor den zwei Pfaden. Aber da splittet es sich ja auf.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-08 21:12, Tuesday

Alles klar :yes Hauptsache ich kann bald weiterspielen :lol :cool :cool
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-14 18:31, Monday

Heiliger Bimbam! Was für ein Szenario! Wintergewitter war heftig. Mein Overwhelming Attack hat wieder extrem viel gerissen. Einige Einheiten ahaben schwer gelitten. Mitte des Szenarios musste ich mehrmals neustarten. Die feindliche Verstärkung in der Luft kam, als viele meiner Jäger und Bomber keine Munition mehr hatten und der feindliche Jäger hat sich drauf gestürzt. Vielleicht hätte ich mal eine Runde eher einen Flugplatz bauen sollen. :bonk
Ich werde jetzt erstmal 25 Runden einstellen, obwohl ich nur 22 gebraucht habe. Ich sehe ja, wie sich Dimitris und Clemens schlagen und kann es dann immer noch hochsetzen. Ich hatte wohl ziemlich Glück mit dem Wetter und nur eine Runde Matsch. Außerdem hab ich was komisches bemerkt. Eine russische Kampfgruppe, die als Verstärkung kommt, hat sich nicht bewegt, obwohl sie auf aggressiv eingestellt ist und sogar ein Objective Hex hat :huh . Clemens, vielleicht kannst du da mal gucken, was das soll.

OpenGen 0.93.4.0 * 25 Dec 2020 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\EFILE_ATOMIC\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 26th February 2022
Campaign: 1939-45 TRAPPING AND TRAPPED, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle of Warsaw , #0 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: Tauchpanzer IVD
2 Lille Pocket , #1 , Brilliant Victory , score:58
3 Race to Dunkirk , #2 , Brilliant Victory , score:0 +++ Proto: PzGren 41 auf Panzerjäger I
4 Vosges , #3 , Victory , score:35
5 Battle of Tobruk , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Fortress Brest , #5 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Marder I
7 Uman Pocket , #6 , Brilliant Victory , score:53
8 Kiew Pocket , #7 , Brilliant Victory , score:53
9 Ladoga Lake , #8 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: Sd.Kfz. 250/7 Ausf. A
10 Chernigowka Pocket , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 42mm lePak 41
11 Brjansk Pocket , #10 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Marder III
12 Towards Moscow , #11 , Loss , score:0
13 Demyansk Pocket , #12 , Brilliant Victory , score:63
14 Operation Trappenjagd , #13 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: VK 4501 (P)
15 Barvenkovo Mousetrap , #14 , Brilliant Victory , score:63
16 Battle of Sewastopol , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw 190A-4/Trop
17 Rzhew Meat Grinder , #16 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Me 210Ca-1
18 The 6th Army is doomed , #17 , Loss , score:1
--
Campaign score: 866 * Average: 48

..
Current scenario: Operation Wintergewitter, VH prestige is 360 , All map prestige is: 560
Army cost: 24697 , Current prestige is 5938
Prestige available on map yet is 240 pp ( 200 pp in VH to capture) * Turn: 22
AI stance is Defensive Using map: 1481
if BV: +300, ??? , cap disabled, 25 turns prestige: 4250
if V : +200, ??? , cap disabled, 25 turns prestige: 4250
if TV: +100, ??? , cap disabled, 25 turns prestige: 4250
Ls: Loss , turn prestige: 4250

Infantry
Kavallerie 38 , , 5 bars , 912 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics , Fast Speed, 26 kill , 156 pp - U:001 [+125 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 805 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 27 kill , 420 pp - U:002 [+42 exp]
Infanterie (mot) 40 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1113 exp , Germany , 12/10 , Street Fighter , Fast Speed, 32 kill , 504 pp - U:003 [+78 exp]
Sturmpioniere 38 , Sd.Kfz. 251/1 , , 5 bars , 1182 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 19 kill , 594 pp - U:004 [+65 exp]
Feldkommando 38 , Sd.Kfz. 251/1 , Major Heinz , 5 bars , 597 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 13 kill , 624 pp - U:005
Brückenpioniere 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 546 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 8 kill , 324 pp - U:014 [+40 exp]
PzGren 40 auf Sd.Kfz. 251 , , 5 bars , 940 exp , Germany , 14/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 28 kill , 705 pp - U:019 [+12 exp]
+ PzGren 41 auf Panzerjäger I , , 5 bars , 1010 exp , Germany , 14/10 , Camouflage Expert , Fast Speed, 20 kill , 0 pp - U:022 [+2 exp]
Kradschützen 40 , , 5 bars , 714 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 8 kill , 204 pp - U:028
Armored Infantry 41 , , 5 bars , 647 exp , Romania , 10/10 , Fast Speed, 14 kill , 480 pp - U:033
Gruppo Sahariano 42 , , 3 bars , 306 exp , Italy , 10/10 , Fast Speed, 2 kill , 660 pp - U:049

Tank
+ PzKpfw VI Tiger Ia , , 5 bars , 2055 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , Special Munition, Fast Speed, 154 kill , 0 pp - U:010 [+214 exp]
PzKpfw IVF2 , , 5 bars , 1408 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 93 kill , 612 pp - U:015 [+63 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 2608 exp , Germany , 13/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, Fast Speed, 165 kill , 889 pp - U:017 [+623 exp]
PzKpfw IVH , , 5 bars , 1169 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 63 kill , 684 pp - U:024 [+165 exp]
PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 1429 exp , Germany , 9/10 , Extended Front , Fast Speed, 90 kill , 552 pp - U:034 [+188 exp]
PzKpfw II (Fl) , , 5 bars , 592 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 12 kill , 336 pp - U:039 [+62 exp]
+ VK 4501 (P) , , 5 bars , 827 exp , Germany , 5/10 , Fast Speed, 47 kill , 0 pp - U:047 [+130 exp]

Recon
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 1174 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , Recon, Fast Speed, 16 kill , 264 pp - U:006 [+104 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 1006 exp , Germany , 3/10 , Fast Speed, 15 kill , 264 pp - U:023 [+37 exp]
Sd.Kfz. 231 (8-rad) , , 5 bars , 576 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 6 kill , 264 pp - U:035
+ Sd.Kfz. 251/3 (HQ 42) , , 5 bars , 639 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 11 kill , 0 pp - U:038 [+33 exp]

Anti-Tank
StuG IIIB , , 5 bars , 1199 exp , Germany , 2/10 , Fast Speed, 23 kill , 312 pp - U:013 [+139 exp]
+ StuG IIIF , , 5 bars , 848 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 15 kill , 0 pp - U:030 [+80 exp]
Sd.Kfz. 251/9 , , 5 bars , 789 exp , Germany , 13/10 , Street Fighter , Fast Speed, 16 kill , 405 pp - U:031 [+41 exp]
+ StuH 42 , , 5 bars , 665 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 10 kill , 0 pp - U:040 [+79 exp]
+ Marder III , , 5 bars , 832 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 13 kill , 0 pp - U:042 [+133 exp]
75mm Pak 40 , Sd.Kfz. 11 , , 5 bars , 628 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, 4 kill , 348 pp - U:045 [+50 exp]
StuG IIIG mit Infanterie , , 3 bars , 358 exp , Germany , 7/10 , Fast Speed, 0 kill , 720 pp - U:217 [+159 exp]

Flak
MG 38 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1007 exp , Germany , 7/10 , Determined Defense , Fast Speed, 10 kill , 312 pp - U:012 [+30 exp]
Sd.Kfz. 7/1 , , 5 bars , 782 exp , Germany , 9/10 , Fast Speed, 19 kill , 396 pp - U:027 [+8 exp]

Fortification
Ambulance , , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Artillery
105mm leFH18 , Mercedes-Benz L3000 A , , 5 bars , 1300 exp , Germany , 15/10 , Bridging , Fast Speed, Special Munition, 4 kill , 558 pp - U:007 [+221 exp]
88mm AT/ATY , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 753 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 14 kill , 660 pp - U:008 [+56 exp]
105mm sK18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 1224 exp , Germany , 15/10 , Street Fighter , Fast Speed, Special Munition, 4 kill , 1080 pp - U:018 [+282 exp]
100mm Nebelwerfer 35 , Sd.Kfz. 10 , , 5 bars , 1316 exp , Germany , 15/10 , Determined Defense , Fast Speed, Special Munition, 7 kill , 666 pp - U:025 [+230 exp]
150mm K18 , Sd.Kfz. 7 , , 5 bars , 753 exp , Germany , 10/10 , Fast Speed, Special Munition, 5 kill , 1368 pp - U:032 [+87 exp]

Air-Defence
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 3 bars , 397 exp , Germany , 4/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:011 [+50 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 873 exp , Germany , 8/10 , Fast Speed, 10 kill , 444 pp - U:026 [+65 exp]
Sd.Kfz. 6/2 im Erdkampf , , 5 bars , 515 exp , Germany , 6/10 , Fast Speed, 3 kill , 444 pp - U:048 [+59 exp]

Fighter
Bf 110E-2 , , 5 bars , 1516 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 38 kill , 732 pp - U:016 [+48 exp]
Fw 190A-1 , , 5 bars , 1042 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 31 kill , 816 pp - U:020 [+67 exp]
Bf 109E-3 SQNLDR , , 5 bars , 693 exp , Germany , 7/10 , 14 kill , 1272 pp - U:036 [+35 exp]
+ Fw 190A-3 , , 5 bars , 677 exp , Germany , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:043 [+32 exp]
Fw 190A-3 , , 5 bars , 626 exp , Germany , 4/10 , 7 kill , 876 pp - U:044 [+43 exp]
+ Fw 190A-4/Trop , , 3 bars , 346 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:050 [+72 exp]

Dive Bomber
Ju 87D-1 , , 5 bars , 1436 exp , Germany , 1/10 , Support, 8 kill , 672 pp - U:009 [+48 exp]
Fw 189A-1 , , 5 bars , 779 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 444 pp - U:021 [+16 exp]
Ju 87R-2 , , 5 bars , 1179 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:029 [+46 exp]
Ju 88A-13 , , 5 bars , 748 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 900 pp - U:037 [+50 exp]
Hs 129B-2 , , 5 bars , 600 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 768 pp - U:046 [+27 exp]
+ Me 210Ca-1 , , 3 bars , 343 exp , Germany , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:051 [+61 exp]

Level Bomber
He 111H , , 5 bars , 832 exp , Germany , 1/10 , 6 kill , 732 pp - U:041 [+73 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:863 TNK:103 RCN:61 AT:96 FLAK:60 FORT:109 ATY:148 AD:36 FTR:69 TB:42 LB:7 DD:4 BS:2 Total: 1600
Lost : INF:128 TNK:3 RCN:12 AT:16 FLAK:10 FORT:3 ATY:21 AD:6 FTR:6 TB:4 LB:2 DD:3 Total: 214

BV 15
V 1
TV 0
L 2

Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 8772 exp, 197 kill, 4671 pp Average: 797 exp, 18 kill, 425 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 10088 exp, 624 kill, 3073 pp Average: 1441 exp, 89 kill, 439 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 3395 exp, 48 kill, 792 pp Average: 849 exp, 12 kill, 198 pp
Anti-Tank * 7 Units * 1 Leaders Total : 5319 exp, 81 kill, 1785 pp Average: 760 exp, 12 kill, 255 pp
Flak * 2 Units * 1 Leaders Total : 1789 exp, 29 kill, 708 pp Average: 895 exp, 15 kill, 354 pp
Fortification * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 0 kill, 204 pp Average: 199 exp, 0 kill, 204 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 5346 exp, 34 kill, 4332 pp Average: 1069 exp, 7 kill, 866 pp
Air-Defence * 3 Units * 0 Leaders Total : 1785 exp, 16 kill, 1332 pp Average: 595 exp, 5 kill, 444 pp
Fighter * 6 Units * 1 Leaders Total : 4900 exp, 108 kill, 3696 pp Average: 817 exp, 18 kill, 616 pp
Dive Bomber * 6 Units * 0 Leaders Total : 5085 exp, 27 kill, 3372 pp Average: 848 exp, 5 kill, 562 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 832 exp, 6 kill, 732 pp Average: 832 exp, 6 kill, 732 pp
* Summary: * 53 Units * 15 Leaders Total : 47510 exp, 1170 kill, 24697 pp Average: 896 exp, 22 kill, 466 pp

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-14 20:59, Monday

Da bin ich ja mal gespannt auf das Szenario :cool
Major Heinz wrote:
2022-03-14 18:31, Monday
Außerdem hab ich was komisches bemerkt. Eine russische Kampfgruppe, die als Verstärkung kommt, hat sich nicht bewegt, obwohl sie auf aggressiv eingestellt ist und sogar ein Objective Hex hat :huh . Clemens, vielleicht kannst du da mal gucken, was das soll.
Ok, das gucke ich mir dann mal an :yes
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Parabellum » 2022-03-16 13:08, Wednesday

Major Heinz wrote:
2020-08-08 17:31, Saturday
...
Ich werde in allen Szenarien begrenzte Aufstellungsmöglichkeiten einstellen, um zu verhindern, dass man das Prestige nicht nach meiner Intention einsetzt. Der Spieler soll eine kleine, aber dafür stets gut umgerüstete Armee haben. Unter anderem bekommt er am Anfang der Kampagne eines der neuen Panzer-Asse mit Kampfunterstützung und No surrender geschenkt. Dafür keine Prestige Cap.
...
Begrenzete Aufstellungsmöglichkeiten: Ich sehe bei den Testern inzwischen doch eine recht üppige Anzahl von Kerneinheiten. Wo ist denn die planmäßige absolute Obergrenze für Bodeneinheiten pro Szenario, betrachtet auf die gesamte Kampagne? Als Spieler kann man ja darüber hinaus mehr in die LW investieren, solange Flugplätze oder Einheiten zum Bau selbiger in den einzelnen Szenarien vorhanden sind.

Was verstehst Du zahlenmäßig als kleine Armee?
Completed CCs: 1x4, 2x5, 3x3, 4, 5x3, 6, 7x2, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17x2, 18x3, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56x3, 57, 58, 59, 60x3, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67x2, 68, 69, 70, 71, 72x2, 73, 74, 75x2, 76x5, MTC I
Completed CCCs: #8

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-16 13:47, Wednesday

Das, was ich da geschrieben hatte, war noch der Plan fürs RSF gewesen. Inzwischen bin ich ja davon abgekehrt, dass der Spieler Einheiten gestellt bekommt. Ja, die Armee ist inzwischen recht groß. Aber ich werde ab jetzt nicht mehr viele Käufe erlauben (vielleicht noch maximal 10 Stück). Dazu kommen noch die Protos. Aber von der höchsten Anzahl der möglichen Szenarien in der Kampagne (es gibt ja nebenbei noch zwei fiktive Pfade um den Kriegsverlauf zu ändern) dürfte inzwischen etwa die Hälfte geschafft sein, wenn nicht sogar über die Hälfte, müsste ich mal nachzählen. Die vielen Einheiten braucht man mMn inzwischen auch, da die Gegner inzwischen häufig alle OS haben und vier oder 5 Erfahrungsbalken.
Begrenzte Aufstellungsmöglichkeiten gibt es momentan nicht. Vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt, wenn die Armee so groß wird, dass es schwierig ist, die alle aufzustellen. Die DH reichen momentan ab und an nicht aus, aber es gibt noch SH. Außerdem kann der Spieler selber entscheiden, ob er lieber wie Clemens oder Dimitris das Beste von Besten kauft, oder lieber pp spart und die richtig harten Szenarien komplett mit Fast Speed und teilweise voller OS spielt.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Parabellum » 2022-03-16 14:11, Wednesday

OK, so genau hatte ich den Faden hier nicht verfolgt und einige grundlegende Veränderungen (außer der Wechsel vom RSF zu Atomic) sind da wohl an mir vorbei gegangen. Aber Danke für die Erläuterungen.

Mal noch ein ergänzender Gedanke: Ich war jetzt über Kalatsch gestolpert, weil die Deutschen hier nicht gewinnen sollen. Ich hatte mit Kalatsch eine ganz andere Kesselschlacht in Verbindung gebracht https://de.wikipedia.org/wiki/Kesselsch ... i_Kalatsch , die mit einem Sieg der deutschen Seite endete. Die ist aber historisch gesehen bereits vor Deiner Kesselschlacht!
Vielleicht ist es mal eine Option für eine spätere Überarbeitung der Kampagne beide gegeneinander auszutauschen und in der Szenario-Reihenfolge etwas zu verschieben. Damit würde der Anteil der deutschen Siege in dieser Kampagne etwas zulegen. Rückzug, Verteidigung und Kesselentsatz kommen ja im zweiten Teil der Kampagne nicht zu kurz.
Completed CCs: 1x4, 2x5, 3x3, 4, 5x3, 6, 7x2, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17x2, 18x3, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56x3, 57, 58, 59, 60x3, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67x2, 68, 69, 70, 71, 72x2, 73, 74, 75x2, 76x5, MTC I
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-16 14:16, Wednesday

An die von dir genannte Kesselschlacht hatte ich auch gedacht. Das Problem ist allerdings, dass es sich bei Kalatsch um eine Winterkarte handelt und es keine Sommerkarte davon gibt.
Kalatsch war das Gebiet, in der sich die beiden Stoßrichtungen der sowjetischen Armeen bei Operation Uranus vereinigt haben. Damit war die 6. Armee eingekesselt. Der Spieler soll nun versuchen, die Einkesselung zu verhindern. Dass er das nicht schaffen soll, hat storytechnische Gründe, denn sonst würde Wintergewitter ja keinen Sinn machen.
Achja, für die Siege nach 42 sind ja die fiktiven Szenarien da. Das sind eigentlich alles Offensivszenarien.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-16 14:36, Wednesday

Das nächste Szenario nach Wintergewitter spielt übrigens auch wieder auf der Kalatsch Map. Der Spieler bekommt die 6. Armee als Verstärkung ins HQ und muss nach Osten vordringen, zu einem VH, dass ein eigenes SH ist. Dort kann er die 6. Armee aufstellen und muss sie vor Flankenangriffen schützen und zu einem EH im Westen eskortieren.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-16 21:42, Wednesday

Wie machst du das mit den verschiedenen Pfaden? Soll ich von Wintergewitter ein Savegame behalten um dann später die verschiedenen Siegarten zu erreichen oder benutzt du ein Choice-Szenario?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-16 21:46, Wednesday

Ne, mach Savegame. Mit BV kommst du in den fiktiven Strang. Alles andere führt zum normalen Strang. Ist dann auch bei allen weiteren fiktiven Szenarien so.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-22 16:24, Tuesday

Ich habe im Efile jetzt bei den Deutschen, wie von Dimitris vorgeschlagen, ein Maultier Sanitätskraftwagen erstellt und die Icons gebaut. Willst du die Einheit in deiner Kampagne verwenden und gegen den Lastwagen austauschen? Dann schicke ich dir die neue Version. Der Sankra ist in Fortification und ab 1942 verfügbar.
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-22 16:39, Tuesday

:howdy Weiß ich noch nicht. Ich lass es jetzt erstmal bei dem alten Ambulanzwagen. Die Zeit der Blitzkriege ist eh größtenteils vorbei.

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-24 22:20, Thursday

Also ich hab mich jetzt doch entschieden eine größere Version der Stalingradkarte 274 zu machen. Ich brauche einfach noch eininge (hoffentlich wenige) Karten für die Zukunft. Ich werde die Karte einfach in alle 4 Richtungen erweitern. Aber hauptsächlich ist da eh nur Steppe.
Welche Stalingradkarte wolltest du in der Kampagne verwenden?
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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by Major Heinz » 2022-03-25 02:55, Friday

Gute Frage. In meiner WK2 PG2 Kampagne hatte ich damals die Nummer 42 verwendet. 274 dürfte etwa gleich viel Stadtfläche haben (es fehlt echt an einer Map mit mehr Stadtfläche!). Wenn man noch in die Stadt vorstoßen muss, kann man natürlich das Szenario mit deiner großen Karte noch epischer machen. Andererseits hat es mir damals auch immer gefallen, das rechte Wolgaufer mit starker Artillerie vollzustellen und man musste über die Brücke attackieren, um die Artillerie auszuschalten. Muss ich mir noch überlegen. :huh

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Re: Kampagnenidee Trapping and trapped

Post by randowe » 2022-03-25 11:17, Friday

Es gab damals keine Brücke. Das Wasserkraftwerk wurde erst 1961 eröffnet und die Brücke erst 2009. Dann musste sie aber gleich wieder geschlossen werden um nachgerüstet zu werden.
Ich mag die Karte 41 aber auch sehr. Waren immer gute Szenarios :cool Ich mach die andere Karte jetzt eh, denn ich will die in der Zukunft in einer Sowjetkampagne verwenden. Gut möglich, dass ich die Kampagne erst in Stalingrad starten lasse, damit man nicht vorher 10 Defensivszenarios spielen muss. Aber das ist Zukunftsmusik. Erstmal kommen andere Kampagnen :lol
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